Vulnscope: la primera alianza chilena-suiza en ciberseguridad que premiará a quien los hackee

Con la intención de reunir a los mejores white hackers de habla hispana, se dio origen a la empresa Vulnscope, una alianza chilena-suiza creada para colaborar activamente en ciberseguridad. La primera misión que tendrán quienes deseen integrarse al equipo, será atacar su mismo sitio web, con una recompensa de USD $2000.

La presentación de la plataforma “bug bounty” o de recompensa por encontrar errores, fue presentada durante la séptima versión de 8.8 Security Conference, aunque todo comenzó durante la versión del 2015, cuando expertos de la empresa DreamLab y hackers chilenos, sentaron las bases para trabajar en conjunto. Con el tiempo, se dieron cuenta que era necesario generar una alianza de hackers de habla hispana, y comenzaron a trabajar en Vulnscope.

La plataforma, escrita en python, fue subida oficialmente sus servidores la semana pasada, previamente al lanzamiento en 8.8. El nombre hace mención a la seguridad tecnológica: vuln viene de vulnerabilidad y scope se refiere al alcance de lo que se va a probar, ya sea una aplicación web, móvil, IoT, etc.

Francisco Correa, ethical hacker chileno, es uno de los involucrados en el proyecto. Comenzó explorando errores de seguridad en Google hace casi cinco años y llegó a ser clasificado por Bugcrowd dentro del top 10 de hackers influyentes del 2013.

Estamos buscando a gente que tiene conocimiento pero que no siempre sabe como ocuparlo. Queremos crear un lugar donde uno se pueda expresar y ganar dinero al mismo tiempo formando una comunidad hispana. Siempre hacer el mal va a ser más fácil que hacer el bien. La ventaja es que haciendo el bien puedes dormir tranquilo. Por eso nos hemos inclinado por white hack y no el black hack.

Creada por hackers y para hackers

Los desarrolladores decidieron comenzar el proceso poniendo su plataforma a prueba. Dentro de los requisitos está crear un perfil proporcionando tus datos personales, cuentas de Twitter, Linkedin, PayPal y otros; revisar y aceptar las condiciones de Vulnscope y realizar reportes de seguridad detallando cada problema que se encuentre.

Laura Gaudino, representante de DreamLab, empresa Suiza que llega a Chile en 2010 para potenciar la seguridad informática, explicó que la iniciativa es pionera en el país, pues ocupa la modalidad crowdsourcing para trabajar.

No existe una plataforma de este tipo en América Latina. Hay un trabajo colaborativo, porque en un proyecto hay varios hackers, aunque también se genera un competencia porque cada uno quiere presentar alguna vulnerabilidad crítica. La idea es enriquecer esta plataforma con más funciones dependiendo de las necesidades.

En tanto Fabien Spychiger, uno de los creadores de la filial de DreamLab en Chile y actual Director Regional de la entidad, consignó que lo relevante de la convocatoria es demostrar las competencias necesarias, que requieren conocer lenguajes de programación, redes y ciberseguridad de manera transversal, y que como premio inicial habrá un monto de 2 mil dólares a repartir.

Un hacker es un investigador, como un médico o cualquier otro profesional. Hay gente con ética y gente sin ética. Creemos que la gente de bien, que le gusta la ciberseguridad, debiese seguir ese camino trabajando en empresas como DreamLab u otra afín. Vulnscope es algo muy interesante, donde cada vez hay más mercado y trabajo, y si lo haces de manera ética no terminas en la cárcel, como suele suceder.

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8.8 Security: Expertos en robótica y biohacking buscan acortar vínculo entre máquinas y humanos

En una conferencia titulada “Biohacking y Robótica chilena en LAC: Rompiendo el paradigma”, el experto en robótica, Rodrigo Quevedo, junto a su equipo de desarrolladores, abordaron la historia y vanguardia de la robótica chilena. La cita también sirvió para exponer los últimos trabajos personales, de Robotics Labs, Rotatechno y abordar el rol del biohacking en el transhumanismo.

La cita tuvo lugar en la séptima versión del 8.8 Computer Security Conference, una de las instancias más relevantes en materia de seguridad informática, celebrada en Chile. El ingeniero hizo un repaso por esta ascendente disciplina, realizando un estado del arte sobre el desarrollo de la robótica local y su experiencia en instancias educacionales, como en el “Festival de Robots”, que se instituye para acortar las brechas tecnológicas.

Rodrigo explicó la importancia de desarrollar instancias como Robotics Labs para continuar fomentando la ciencia en el país. Junto con abordar el impacto del primer hub de robótica aplicada de Chile, explicó que sus líneas de desarrollo estaban orientadas a producir investigación y desarrollo (I+D), áreas de suma relevancia para generar innovaciones tecnológicas, acelerar los procesos de transferencia de conocimiento y conseguir influir socialmente.

En este marco, el ingeniero junto a su equipo de trabajo, expuso uno de los inventos más destacados de Robotics Labs y Rotatechno (empresa de robótica social), es una silla que trabaja en base a señales cerebrales. La máquina se denomina Silla Overmind y funciona mediante sensores que captan señales, las que a su vez son transformadas en instrucciones para la máquina. El invento funciona en base a un software que permite ayudar a las personas con discapacidad motriz. Esto último, comprende generar tecnologías que involucren electroencefalografía e interfaces cerebro-computador.

Creamos un software para captar las señales cerebrales, transformarlas en movimiento y posibilitar la conducción de la silla sin mayores esfuerzos. Queremos seguir sacando versiones para las personas puedan tener acceso a estas tecnologías y romper los paradigmas. Los grandes perdedores de las revoluciones industriales, son siempre la gente desposeída. Creemos que la tecnología tiene que ir en ayuda de esa gente y la Silla Overmind es una forma. No puede ser que se estén creando autos voladores y haya personas que no puedan caminar. Estas tecnologías de alto impacto son necesarias para la tercera edad también y todos vamos a ser viejos. Nos damos cuenta que con simples materiales se puede hacer esto y si nos juntamos podemos hacer grandes cosas.

Hacia una transhumanidad

El sistema fabricado por los entusiastas y expertos de estas tecnologías, funciona aprovechando las señales que puede producir el organismo humano. Por ejemplo, con un pestañeo fuerte, la Silla Overmind puede iniciar su funcionamiento, siendo de gran utilidad para quienes tienen impedimentos. El aparato procesa señales y las transforma en acciones, según contó Quevedo, y las señales están en prácticamente todo, siendo una puerta de entrada para el desarrollo para tecnologías nunca antes vistas.

Este tipo de adelantos, posibilitan el desarrollo de una nueva forma de hacer ciencia y tecnología, donde se puedan resolver los impedimentos físicos de personas con discapacidades e incluso agudizar nuestras propias habilidades mediante la robótica. El biohacking es probablemente uno de los términos que mejor engloba esta idea, donde mediante técnicas biológicas, eléctricas o químicas, entre otras, se busca amplias las capacidades mentales y físicas de las personas.

Para Quevedo, el siguiente paso en la experimentación robótica está en mezclar la inteligencia artificial para con la cibernética, que según cuenta, es el arte de dominar los sistemas, la ciencia que estudia la regulación automática de los seres vivos. La innovación y nuevas formas de potenciar nuestras capacidades biológicas son el primer ciclo de desarrollo de una sociedad transhumana, donde la integración de las máquinas en las personas, facilitaría y extendería nuestra evolución.

La tecnología es conocimiento, y eso es algo natural del ser humano que se va extendiendo. El mundo depende de los robots. Si sacamos los robots del mundo, se cae toda la industria del planeta. Esto se manifiesta hace rato, por eso el paradigma va hacia allá. Esto también da lugar a otros temas, como teología cibernética.

Dentro de los desafíos lógicos de este tipo de tecnologías, está entender de una manera certera el comportamiento humano y potenciar la seguridad de los elementos mecánicos que se incorporan. Tal como Silla Overmind, tras estos mecanismos existen softwares que deben ser mejorados constantemente.

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